Unity3D游戏开发工程师全套视频教程
Unity3D介绍:
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。本课程为从零开始学习Unity3D开发课程,从小白到入门到资深,帮你快速get到Unity游戏开发的各处要点,迅速学会Unity3D游戏开发。
Unity3D游戏开发工程师全套视频教程包括4套视频教程,具体如下:
1.初级Unity3D开发工程师视频教程
2.中级Unity3D开发工程师视频教程
3.高级Unity3D开发工程师视频教程
4.资深Unity3D开发工程师视频教程
教程目录详细介绍:
一.初级Unity3D开发工程师视频教程目录
1-Unity3D 的最新资讯与下安装01-走进 Unity3D 工程师的世界02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍2-Unity3D 基础操作01-Unity3D 窗口界面介绍02-Unity3D 菜单界面介绍03-Scene与场景漫游04-Hierarchy与场景搭建05-Project与资源管理06-Inspector 与游戏组件3-C#语言基础01-C#的值类型02-C#的引用类型03-C#的类型转换04-C#的逻辑语句05-C#的集合类型06-C# 的面向对象特性之封装07-C# 的面向对象特性之继承08-C#的面向对象特性之多态4-Unity3D 脚本开发基础01-uGUI 系统的介绍02-Native2D 系统的介绍与使用03-Rect Transform 界面系统的布局04-UI Event 界面系统的事件机制05-UI Element 界面系统的可视组件(上)06-Auto Layout 界面系统的自动布局07-UI Element 界面系统的可视组件(下)5-初级Unity3D开发工程师面试题01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4
二.中级Unity3D开发工程师视频教程目录1-Unity3D01-uGUI02-Native2D 系统的介绍与使用03-Rect Transform 界面系统的布局04-UI Event 界面系统的事件机制05-UI Element 界面系统的可视组件(上)06-UI Element 界面系统的可视组件(下)07-Auto Layout 界面系统的自动布局08-Selectable UI 界面系统的操控组件2-Unity3D 动画系统01-课程准备与动画系统介绍02-资源准备与模型导入03-Animation View 动画的编辑04-Animator Controller 动画控制器的介绍05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制07-Animator Layers 动画控制器的分层08-Animator IK 反向动力学的应用3-Unity3D 图形处理系统01-Unity5.0 着色器系统介绍02-Unity5.0 渲染系统介绍4-Unity3D 粒子系统01-Unity3D 粒子界面及创建02-粒子形状模块及生命周期速度类模块03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞5-C# 语言进阶特性01-C# 的异常处理机制02-C# 的 IO 操作03-C# 的索引器04-C# 的委托05-C# 的事件06-C# 的泛型07-C# 的 Attribute08-C# 的反射机制09-C# 的预处理指令10-C# 的正则表达式11-C# 的匿名函数12-C# 的 LINQ13-C# 的扩展方法14-C# 的初始化器6-中级Unity3D工程师面试题01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4
三.高级Unity3D开发工程师视频教程目录
1-Unity3D 扩展插件
01-Photon 概述02-Photon 客户端脚本编写
03-Photon 通信协议
04-编写自己的Photon游戏服务器
05-Photon 进阶(上)
06-Photon 进阶(下)四.资深Unity3D开发工程师视频教程目录
1-OpenGL ES
01-OpenGL ES 概述02-OpenGL ES 开发基础
03-OpenGL ES 流水线与驱动
04-初探 GLSL
05-OpenGL 初识着色语言
06-OpenGL 三维变换07-OpenGL 变换的组合由于视频内容较多,这里只展示部分教程截图:视频画面截图:
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