VR实战视频教程下载-Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲
课程介绍:
本套视频教程通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。理解图形学是做好一款游戏的必备技能,然而图形学也是游戏开发的重点和难点,通过Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲的学习,我们即可掌握重点,解决难点。
VR实战视频教程下载-Unity3d游戏图形学从理论到实战精讲章节介绍:
第一章图形学基础
本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。
第二章Shader 1.0
本章主要从shader 1.0原始的显卡编程开始 ,由易到难。并结合unity3d 实现shader 1.0 编程,并理解原理所在。对shader编程有一个初步的认识。
第三章Shader 2.0
本章 主要从shader 2.0结合大量的实例,讲解3D数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学有一个本质的认识和实战技能的提升 。
第四章测试
本章主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。
第五章Surface shader
本章主要介绍 unity3d特有的 Surface shader,并且结合实例,深层次的理解光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。
具体章节目录介绍:
第1章: 图形学介绍
第1节: 图形学介绍
第2节: 渲染流程
第3节: shader 结构
第3章: Shader 2.0
第2节: shader2.0矩阵变换
第5节: loading
第6节: outline
第7节: blurning
第5章: Surface shader
第5节: 参数传递
第15节: brdf
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